a cura di Alberto TROBIA
Torino, 2008, kaplan
ISBN: 978-88-89908-26-6
Br, dim. [hxl]: 240x170, pagine: 312, prezzo: € 27,00
Copertina: n.i.
Note di copertina
La trilogia del Signore degli Anelli è una delle più grandi imprese cinematografiche mai realizzate. Per studiarne l'impatto sull'audience, è stato intrapreso un vasto e importante progetto di ricerca internazionale, coordinato dal prof. Martin Barker dell'Università di Aberystwyth (UK).
Il volume presenta i lavori di ricerca dell'unità italiana del progetto, condotti da un gruppo di sociologi delle università di Palermo, Messina e del Salento. Tali risultati sono inquadrati in una più ampia riflessione sul rapporto fra cinema, società e genere fantastico; una riflessione che considera la ricezione del film in una dimensione allargata, di carattere intertestuale e intermediale (stampa, televisione, Internet, giochi di ruolo ecc.), cercando di mettere in luce anche l'ambiguo ruolo dell&'industria culturale.
Il libro è rivolto a studiosi di sociologia che intendano approfondire il rapporto tra cinema e società, non rinunciando a impegnarsi in un percorso metodologico eclettico, ma assolutamente rigoroso. Esso può risultare anche utile agli studiosi di cinema, che vogliano conoscere gli strumenti e le potenzialità della ricerca sociale in questo settore.
Indice
Introduzione, di Alberto Trobia
1. Ombre e nebbia. La difficile vicenda della sociologia del cinema e il posto del fantastico, di Alberto Trobia
Premessa
1.1 Elementi di sociologia del cinema: meridiani e paralleli
1.2 Teorie dello spettatore cinematografico e audience research
1.3 Il cinema fantasy e il suo pubblico: uno schema di lettura sociologico
1.4 Conclusioni
2. Dalla cultura di flusso ai nuovi modelli di genere, di Marco Centorrino
Premessa
2.1 Il ruolo tradizionale del genere e le classificazioni
2.2 Quando e perché il genere fu dichiarato scomparso
2.3 Digital era: il trionfo della tematizzazione
2.4 Fantastico, anzi iperreale
3. Al di là della realtà: fantasy e mondo del fantastico, di Alice Caminita
Premessa
3.1 Teorie e definizioni del fantastico
3.2 I sottogeneri del fantastico: horror e fantascienza
3.3 La fantasy e le sue peculiarità
3.4 Le origini della fantasy: mito, fiaba e romance
3.5 La fantasy al cinema
4. La "traduzione digitale" del Ritorno del Re, di Sarah Siciliano
Premessa
4.1 La storia
4.2 La traduzione in diversi linguaggi
4.3 La compresenza di diverse dimensioni temporali e spaziali
4.4 Glocal, ovvero "risignificazione continua"
5. Una ricerca sul fantastico, di Martin Barker
Premessa
5.1 Le ragioni del progetto
5.2 I risultati del progetto
5.3 Riflessioni conclusive
6. Il pubblico del Ritorno del Re in Italia: risultati dell'indagine campionaria, di Alberto Trobia, Serena Scianna, Sonia Mendola e Marco Panzica
Premessa
6.1 I dati descrittivi
6.2 La segmentazione dell'audience: tipi ideali di spettatore
6.3 Le rappresentazioni del RDR
6.4 Una comparazione con i risultati degli altri Paesi
6.5 Nota metodologica
7. Nella rete del Re. La network analysis per lo studio dei multiple-response items, di Veronica Milia
Premessa
7.1 La codifica delle risposte multiple: un problema irrisolto
7.2 Il sociogramma e le statistiche descrittive
7.3 Centralità e gerarchie nella rete
7.4 Nella rete del Re, tra eventi soprannaturali ed effetti speciali
7.5 La network analysis applicata allo studio dei multiple-response items: un bilancio metodologico
8. Il Signore degli Anelli fra simbologia e quotidianità nella stampa italiana, di Serena Quarta
Premessa
8.1 La costruzione dell'attesa
8.2 Simbologia e quotidianità nel Ritorno del Re
8.3 Conclusioni
9. Un evento "glocale". Analisi del contenuto etnografica di alcuni quotidiani italiani, di Giuseppe Gaballo
Premessa
9.1 Analisi diacronica dell'atteggiamento mediatico: le due facce del fenomeno
9.2 Aspetti globali e disegni locali di un prodotto cinematografico
9.3 Conclusione
10. Il Ritorno del Re nella stampa italiana. Un'analisi quali-quantitativa, di Alberto Trobia
Premessa
10.1 I temi trattati, la loro rilevanza, le dimensioni di senso
10.2 Le identità dei periodici. Il mondano, il letterario, il cinematografico
10.3 Conclusione
10.4 Nota metodologica
11. Il Signore del piccolo schermo. Nella scatola magica tra realtà e fantasia, di Alessia Mandato
Premessa. Oltre il genere televisivo
11.1 La metodologia
11.2 Non solo format: i contenitori del quotidiano
11.3 L'informazione contaminata
11.4 Tra promozione e narrazione: promo e programmi specialistici
11.5 Conclusioni
12. La moltiplicazione della Terra di Mezzo. Analisi del forum del Signore degli Anelli, di Carla Izzi
Premessa
12.1 La Terra di Mezzo e la sua quotidianizzazione
12.2 Conclusioni
13. L'"identificazione di secondo grado": lo spettatore diventa personaggio. Il caso dei giochi di ruolo, di Alice Caminita
Premessa
13.1 Il concetto d'identità e le identità multiple dell'età postmoderna
13.2 I processi di identificazione e il cinema
13.3 Il concetto di ruolo dal punto di vista sociologico
13.4 I giochi di ruolo
13.5 Girsa: il Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli
13.6 La parola ai giocatori: focus group con un party di player di Girsa
14. Rappresentazioni del viaggio nella Terra di Mezzo, di Giovanni Frazzica
14.1 Viaggi e turismo tra mutamento sociale e rappresentazioni mediatiche
14.2 Le rappresentazioni della Terra di Mezzo
14.3 Conclusioni
Appendice 1. Lo spettatore cinematografico italiano: alcuni dati statistici, di Serena Scianna e Alice Caminita
1. Lo spettatore cinematografico italiano: 1999-2002
2. Lo spettatore cinematografico italiano. I dati Istat più recenti
Appendice 2. L'intervista strutturata utilizzata per la survey
Appendice 3. I risultati della survey italiana e mondiale
Riferimenti bibliografici
| Questa pagina è stata realizzata da: Soronel l'Araldo, Ordinario di Robotica (Pol.Imladris) IFScT#49, STI#157, Scribano |